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Review: Dead Space (Xbox360)

publicado el Abril 14th, 2009 en Juegos, Juegos de Xbox, Mooki, Novedades, Reseñas/revisiones, Xbox, Xbox live, Xbox360

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Sabemos que el espacio es bello, pero podemos comparar su belleza con el terror que le ocasiona a muchos, pues es frio, solitario. no hay sonido alguno, es un lugar tan enorme que solo pensar en el te pone la sangre helada. Esto trataran de transmitirnos los muchachos de EA Redwood Shores.

Señores, tenemos ante nosotros un juego totalmente cinematográfico, pues desde el comienzo de este ya estamos jugando, como explicarme, desde que comienza el juego ya estamos ingame. Este juego es un survival horror hecho y derecho pues sus características son las siguientes: Claustrofóbico, inmersivo, estresante, terrorífico, solitario y muy gore. Así es como podríamos definir a dead space.

Dead space: La Historia.

Nuestra pesadilla comienza en un futuro lejano, al planeta tierra ya no le quedan recursos, por lo cual la humanidad se ve obligada a viajar a otros sistemas en busca de planetas vírgenes al cual extraerles todos sus recursos. Una nave minera el USG ISHIMURA llega a un planeta llamado AEGIS 7,  en este se tenía que reabastecer de materias primas. Poco después el ishimura se ponía en rumbo hacia la tierra, pero se perdió contacto con ella. Pensando que esto era obra de una avería no reparable en la nave, envían una pequeña nave de ingenieros. Cuando abordan el ishimura se topan con una escena apocalíptica, sangre por todos lados, vísceras regadas, miembros amputados, un horrible escenario. El por qué de esto; unos alienígenas que son capaces de mutar el tejido vivo y volverlos auténticos asesinos, también pueden recombinar tejido muerto y a partir de el crear unas deformes y aberrantes criaturas.

Tomaremos el papel de Isaac clarke un simple ingeniero en jefe, nuestra misión principal, SOBREVIVIR. Por el simple hecho de ser solo un ingeniero todo indicaría nuestra muerte inmediata, pero ese es una de las fuentes de estrés del juego, pues no somos un soldado y mucho menos un mercenario, me atrevería decir que Isaac es solo una persona normal que está en el momento y lugar equivocado.

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Las armas y el combate.

Nuestras herramientas serán nuestras armas (cortadora de plasma, cañón lineal, lanzallamas, sierra eléctrica, rayo de contacto, cañón de fuerza o rifle de pulsos) como todo buen ingeniero de naves espaciales nuestro traje puede operar en el vacio espacial y en gravedad cero. Además de lo antes mencionado podremos utilizar 2 habilidades muy útiles, estoy hablando de la Kinesis y el Stasis. La primera nos permite manipular elementos a distancia, mientras que la segunda ralentizara ligeramente el movimiento de un objeto.

Dead space tiene un modo de combate distinto a otros juegos, pues cabe mencionar que como buen survival horror nuestra munición no será muy abundante que digamos. incluso nuestros enemigos no morirán si les disparamos en el cuerpo, algunos quedaran vivos aun si les vuelas la cabeza, para eliminarlos tendremos que desmembrarlos, es decir, volarles las extremidades. Los creadores del juego le llaman dulcemente la técnica del “Desmembramiento estratégico”.

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La ishimura y el ambiente.

El ishimura se compone de diferentes áreas que van desde la cubierta o el puesto de mando, a la zona de mantenimiento, los gigantescos motores, la sala de control, hangar, el ala medica, la bodega de carga, el invernadero, oficinas o laboratorios, todo esto conectado por un monorraíl. La mayor parte del tiempo los pasillos estarán oscuros, manchados de sangre, con cuerpos mutilados en todos lados, todo esto es factor clave para que  nuestra tensión aumente(al que no le aumente la tensión esto no es humano). Afortunadamente Isaac posee en sus herramientas (armas) una linterna, por lo cual podremos tener algo de visibilidad a la hora de pasar por corredores oscuros, con la tensión de que un Necromorph nos tome por sorpresa.

La ambientación jamás deja de ser terrorífica, junto a acero y maquinas se entremezcla la sangre, cuerpos sin vida, cabezas decapitadas, cuerpos partidos por la mitad, torsos arrancados de sus piernas y las vísceras, claro. En general Dead Space se ha vuelto sinónimo de Gore. Esto se adereza con los pocos sobrevivientes que están totalmente locos, pues juegan con los cadáveres de otros y se suicidan frente a ti. Incluso las propias muertes de Isaac son impresionantemente macabras.

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Gráficos.

El juego es totalmente perfecto en este aspecto. Los escenarios gozan de un gran nivel de detalle y recrean con toda claridad la destrucción, la locura y el miedo en el ishimura.

Cabe mencionar, que lo más sobresaliente de este juego es que los creadores trataron de no sacarnos del ambiente a la hora de abrir el menú de objetos o cosas por el estilo, pues todo lo veremos nosotros como un holograma que saldrá de muestra mano, nuestra vida (barra de vida) estará integrado en nuestro traje, el numero de municiones que nos quedan las podremos ver en las propias armas. No estarán esos típicos “cuadritos” diciéndonos que arma utilizamos y cuantas municiones nos quedan, todo estará integrado al juego. Aunque hay juegos que poseen mejores graficas, un ejemplo seria Far cry 2.

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Sonido. (Banda sonora)

Casi siempre los juegos que poseen buenas graficas vienen acompañados de una buena banda sonora, y dead space no fue la excepción.  El trabajo de voces es magnífico (tomo la versión en ingles) obviamente con los subtítulos en español. Los diálogos son coherentes, los personajes que están fuera de sus cabales nos trasmiten esa locura, los fanáticos religiosos que encontraremos, los suicidas, todo encaja perfecto.

Pero su verdadero punto fuerte es en su sonido ambiente y su  banda sonora, pues los pasos de los Necromorphs serán totalmente audibles, la banda sonara empezara a tocar cuando algo va a pasar, eso significa, A ponerse en guardia. Básicamente, los efectos sonoros del juego estremecerán tu medula. (Mi sugerencia para gozar el juego al máximo: Jugarlo con el sonido al tope y con las luces apagadas)

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Lo malo de Dead Space.

No todo es miel sobre hojuelas, ya que nadie es perfecto, ni siquiera un juego. Primer punto malo, la linealidad de la historia, el juego se basa en cumplir objetivos y llevar cosas de un lugar a otro, sin la posibilidad de una decisión por parte del jugador. El juego sigue el formato narrativo de un guión cerrado. No se puede decir que el juego sea un titulo rejugable, ya que la primera vez que lo juguemos tendremos ese miedo. La segunda vez que lo queramos pasar ya sabremos que pasara y solo lo rejugaremos para desbloquear logros. Se podría decir que este juego es para saborear en el momento ya que después no será lo mismo. Y segundo y último, el juego está centrado en un solo jugador por lo cual carece de un modo multijugador y hace que el tiempo de vida del juego no sea más de 20 horas.

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Logros y trofeos.

Tomando en cuenta que la versión analizada es la de Xbox 360, es imposible no tocar el tema de los logros. Me tome la molestia de investigar un poco y note que los trofeos del juego en la PlayStation 3 son los mismos que los logros en la Xbox 360. Buenas noticias, ya que si eres un “cazador de logros” (así se autodenomina frogx4) no te supondrá ningún reto, ya que en tan solo una semana de juego puedes desbloquear 45 de los 48 logros disponibles. Los logros o trofeos son muy fáciles de conseguir.

Conclusión.

Ya analizado el juego, cada quien puede sacar su propia conclusión. Si eres un fiel seguidor de los juegos de terror, este título tiene que estar en tu colección. Si nunca has jugado un Survival horror, no te arriesgues, Réntalo. Y ya si eres un “cazador de logros” igualmente réntalo. Y recuerden, en el espacio, ni por más que chillen y griten, nadie los podrá escuchar.

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Gráficos:9
Sonido:10
Jugabilidad:9

Duración:8

Dificultad: 9

Logros y trofeos (no contabilizado): 8

Calificación Promedio. 9


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Autor: ismaeloso

Sitio Web: http://www.mooki.com.mx
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