- Publicidad -

Eidos revela algunos secretos del desarrollo de Batman: Arkham Asylum

publicado el Octubre 8th, 2009 en Juegos, Microsoft, Mooki, Noticias, Novedades, Widgets

- Publicidad -

batman-arkham-asylum

La mayoría de nosotros somos unas personas extremadamente desconsideradas e injustas, y es que cuando compramos un juego no nos damos cuenta del trabajo y esfuerzo que requiero crear dicha obra.

Aun más en el caso como un juegazo como lo es Batman: Arkham Asylum, por eso para demostrarnos como lucharon los desarrolladores aquí nos han dejado los secretos tras el desarrollo de este juegazo.

  • Para algunas de las capturas de movimiento de Harley-Quinn, la novia del Joker, se utilizó a uno de los productores del juego. Sí, a un hombre.
  • Los sonidos FX de las rejillas de ventilación son una grabación directa de la nevera que el director de sonido tiene en su casa.
  • Cuando entras en la penitenciaría y encontramos a un montón de lunáticos, todo el sonido es una grabación del equipo de desarrollo entero.
  • Titan Ivy, uno de los enemigos, consiste en 44.674 polígonos. Una verdadera animalada impensable hace unos años cuando el estándar se fijaba en torno a los 6.000.
  • Nacieron seis bebes en el tiempo de desarrollo del juego.
  • El juego ha sido desarrollado por gente de 14 países.
  • La palabra “Joker” se dice 384 veces durante todo el título.
  • El club de fútbol con más seguidores dentro de la plantilla era el Arsenal.
  • Se desarrollaron más de 4,556 nodos de navegación para la Inteligencia Artificial.
  • La mecánica de combate sufrió tres rediseños completos diferentes. El primero apostaba por una especie de juego de acción rítmico / musical. El segundo se parecía a un arcade 2D que saltaba cuando entrabas en combate. Además incluía un sistema de círculos coloreados que marcaban cuando dar. El tercero es el que todos conocemos.
  • Se probaron cientos de esquemas de control hasta llegar al esquema de control final.
  • Las fotos que se encuentran por todo el juego pertenecen al equipo de desarrollo.
  • La Torre del Reloj del Arkham Asylum mide más de 145 metros sobre el nivel del mar.
  • El vestíbulo principal de tratamiento intensivo se testeó forzosamente 883 veces.
  • Más de 14.000 notas post-it se llegaron a colgar en la tabla de trabajo y entregas por parte del equipo de producción para que las fechas se cumplieran.
  • Hay 314 TV rompibles en el juego.
  • 147.405 actualizaciones con arte, código, diseño, audio y animaciones hasta completar del todo a ‘Batman: Arkham Asylum’.

Señores definitivamente desarrollar un juego es un verdadero infierno de años, sinceramente mis respetos y tambien una felicitacion para los niños que nacieron en esas fechas.

Otros posts que quizas te interesen:

Autor: frogx4

Sitio Web: http://www.mooki.com.mx
- Publicidad -

Comentarios:

Pings:

Dejanos un comentario

Quieres que aparesca tu foto o "avatar" junto a tu comentario, inserta tu avatar gratis utilizando Gravatar

Atencion! No escribir todo en MAYUSCULA de lo contrario tu comentario sera borrado

Al suscribirte recibirás un email cuando alguien conteste a tu comentario.